Review Membuat Karakter
dan Animasi Spiderman Dengan Blender
Judul : Blender turorial tips cepat
animasi berjalan
Nama : Fahmi
NPM : 53413068
Kelas : 3IA13
Pembuatan Karakter
Spiderman
Pada awalnya kita buat terlebih dahulu karakter spiderman. Untuk
membuat karakter spiderman ini. Kita dapat menggunakan 1 object saja. Kita dapat
menggunakan objek cube. Kemudian potong menjadi dua bagian secara vertical ditengah.
Kemudian objek tersebut diaktifkan 4 buah vertex dan di delete verteces nya.
Selanjutnya berikan mirror pada sumbu x untuk menjadikannya
kembali objek kotak yang utuh. Kemudian objek tersebut dipotong menjadi dua
secara horizontal. Kemudian diatur sedemikian rupa agar dapat menjadikan
badannya terlebih dahulu.
Setelah bagian badannya selesai, kita akan membelah dua
untuk membuat sepasang kaki. Kita dapat extrude face bagian bawah objek badan
yang telah kita buat terlebih dahulu dan potong menjadi 2 bagian. Kemudian extrude
lagi untuk membuat bagian lutut dan bawah kakinya. Kita dapat menyesuaikan
bentuk karakternya dengan cara mengextrude bagian-bagian sesuai dengan imajinasi
masing-masing dan disini kita membuat sesimpel mungkin.
Setelah bagian badan dan kaki selesai terbuat. Kita dapat
mempercantik tampilan dengan mengatur posisi edge telapak kakinya. Lalu bagian
atas badannya di potong secara horizontal dan di miringkan. Yang berguna untuk
menjadikan tempat untuk tangannya
Selanjutnya di extrude face dibagian sisi badan hingga
berbentuk seperti tangan. Kemudian kita jauhkan jarak antara tangan dan badan
menggunakan pivot point 3d cursor untuk memudah kan rotasi tangan. Kemudian kita
tinggal mengextrude bagian – bagian tangannya sesuai imajinasi kita
Kemudian untuk memperalus objek, kita aktifkan smooth pada
tools lalu atur semua vertex agar objek badan menjadi melingkar. Tidak ada bagian
yang menyudut seperti robot agar terlihat real seperti manusia.
Setelah bagian badan, kaki dan tangan sudah diperhalus
objeknya. Kita akan membuat lehernya dengan cara mengextrude keatas dari bagian
atas badan dan kita lebarkan ujung lehernya untuk mengextrude kepala. Lalu bagian
vertexnya diatur agar bentuk kepala tidak terlihat kotak. Setelah objek manusia
selesai dibuat dan diperhalus. Kita tinggal memberi warna.
Berhubung karakter yang dibuat adalah spiderman venom, kita
tinggal memberi warna sesuai dengan warna karakter aslinya saja dengan membuka
tab material, lalu kita masuk ke edit mode dan seleksi face. Pilih bagian –
bagian tertentu untuk di beri warna.
Rigging pada objek
spiderman
Teknik rigging adalah dimana objek atau karakter diberikan
sesuatu objek yang berfungsi sebagai penyanggah atau biasa disebut dengan
tulang agar objek dapat melakukan pergerakan. Sebelumnya kita haru mengaktifkan
addons rig pada menu file lalu user preferences, kemudian klik tab addons dan
cari kata rig dan aktifkan
Berikutnya kita akan melakukan animasi pada karakter tersebut
denang cara memasukan tulangnya. Pilih kolom add -> bone maka akan muncul
pilihan human. Sekarang buat di 3D view, dan kita pastikan bahwa 3D curspr
tepat di pusat grid. Gunakan shift C untuk mereset 3D cursor tersebut lalu buat
objek human armature.
Masuk ke edit mode dang anti pivot point menjadi 3D cursor. Selanjutnya
kita scale human armature sesuai ukuran badan manusia dan nyalakan XRAY di tab
objek data. Posisikan tulang pinggul tepat ditempatnya. Lalu klik T untuk
membuka jendela tools dan aktifkan X-AXIS MIROR. Dan sekarang kita posisikan
semua tulang tepat pada tempatnya sesuai dengan bentuk karakternya.
Klik tab untuk kembali ke object mode lalu geser tulang
keluar dari mesh badan spiderman tersebut. Pada kolom rigify buttons, kita klik
generate untuk membuat chain atau helpers. Lalu kita aktifkan objek mesh
manusia, lalu tekan shift pada keyboard dan klik pada helpers tulang.
Lalu tekan ctrl+P dan pilih wiith automatic weights. Dan sekarang
proses penggabungan antara tulang dan mesh objek spiderman telah selesai. Sekarang
kita masuk ke pose mode untuk melakukan pergerakan atau animasi. Kita coba
gerakan dengan klik G pada salah satu objek helpers untuk membuktikan bahwa
objek rigging sudah berhasil.
Animasi pada objek
spiderman
Untuk memberikan animasi, kita buka tab object data yang
bergambar tulang manusia dan masuk ke rool out pose library. Pose library
sendiri berfungsi unutuk menyimpan pose yang akan kita gunakan saat membuat
animasi. Dan kita atur pose karakter sesuai keinginan kita. Dan disini kita
akan membuat pose spiderman berjalan. Setelah membuat pose awl, ita seleksi
semua helpers atau klik A untuk menyeleksi semua dan pada pose library kita
klik new dan beri nama pada pose tersebut.
Lakukan seterusnya untuk pose yang lain, dan untuk membuat
animasi kita akan menggunakan jendela dope sheet. Ubah bagian timeline menjadi
dope sheet. Pada frame pertama, seleksi semua helpers lalu klik I dan pilih
LOC-ROT. Maksudnya adalah kita akan membuat keyframe untuk posisi dan rotasi
pose tersebut di frame 1. Lalu pada frame berikutnya kita load library gerakan
yang lain dan buat keyframenya lagi dengan menggunakan insert keyframe. Setelah
itu kita atur timing untuk tiap tiap posenya. Setelah semua pose selesai
dimasukan kedalam frame dan timing sudah diatur. Jadilah animasinya
tanggal akses video : 11 - 10 - 2015
No comments:
Post a Comment