-->

Sunday, October 11, 2015

fahmi
Founder dari maximize.id
Review Membuat Karakter dan Animasi Spiderman Dengan Blender

Url          :             https://www.youtube.com/watch?v=WB3VKCjic1M
Judul     :               Blender turorial tips cepat animasi berjalan
Nama    :               Fahmi
NPM      :              53413068
Kelas     :              3IA13

Pembuatan Karakter Spiderman

Pada awalnya kita buat terlebih dahulu karakter spiderman. Untuk membuat karakter spiderman ini. Kita dapat menggunakan 1 object saja. Kita dapat menggunakan objek cube. Kemudian potong menjadi dua bagian secara vertical ditengah. Kemudian objek tersebut diaktifkan 4 buah vertex dan di delete verteces nya.

Selanjutnya berikan mirror pada sumbu x untuk menjadikannya kembali objek kotak yang utuh. Kemudian objek tersebut dipotong menjadi dua secara horizontal. Kemudian diatur sedemikian rupa agar dapat menjadikan badannya terlebih dahulu.

Setelah bagian badannya selesai, kita akan membelah dua untuk membuat sepasang kaki. Kita dapat extrude face bagian bawah objek badan yang telah kita buat terlebih dahulu dan potong menjadi 2 bagian. Kemudian extrude lagi untuk membuat bagian lutut dan bawah kakinya. Kita dapat menyesuaikan bentuk karakternya dengan cara mengextrude bagian-bagian sesuai dengan imajinasi masing-masing dan disini kita membuat sesimpel mungkin.

Setelah bagian badan dan kaki selesai terbuat. Kita dapat mempercantik tampilan dengan mengatur posisi edge telapak kakinya. Lalu bagian atas badannya di potong secara horizontal dan di miringkan. Yang berguna untuk menjadikan tempat untuk tangannya

Selanjutnya di extrude face dibagian sisi badan hingga berbentuk seperti tangan. Kemudian kita jauhkan jarak antara tangan dan badan menggunakan pivot point 3d cursor untuk memudah kan rotasi tangan. Kemudian kita tinggal mengextrude bagian – bagian tangannya sesuai imajinasi kita
Kemudian untuk memperalus objek, kita aktifkan smooth pada tools lalu atur semua vertex agar objek badan menjadi melingkar. Tidak ada bagian yang menyudut seperti robot agar terlihat real seperti manusia.

Setelah bagian badan, kaki dan tangan sudah diperhalus objeknya. Kita akan membuat lehernya dengan cara mengextrude keatas dari bagian atas badan dan kita lebarkan ujung lehernya untuk mengextrude kepala. Lalu bagian vertexnya diatur agar bentuk kepala tidak terlihat kotak. Setelah objek manusia selesai dibuat dan diperhalus. Kita tinggal memberi warna.

Berhubung karakter yang dibuat adalah spiderman venom, kita tinggal memberi warna sesuai dengan warna karakter aslinya saja dengan membuka tab material, lalu kita masuk ke edit mode dan seleksi face. Pilih bagian – bagian tertentu untuk di beri warna.


Rigging pada objek spiderman

Teknik rigging adalah dimana objek atau karakter diberikan sesuatu objek yang berfungsi sebagai penyanggah atau biasa disebut dengan tulang agar objek dapat melakukan pergerakan. Sebelumnya kita haru mengaktifkan addons rig pada menu file lalu user preferences, kemudian klik tab addons dan cari kata rig dan aktifkan

Berikutnya kita akan melakukan animasi pada karakter tersebut denang cara memasukan tulangnya. Pilih kolom add -> bone maka akan muncul pilihan human. Sekarang buat di 3D view, dan kita pastikan bahwa 3D curspr tepat di pusat grid. Gunakan shift C untuk mereset 3D cursor tersebut lalu buat objek human armature.

Masuk ke edit mode dang anti pivot point menjadi 3D cursor. Selanjutnya kita scale human armature sesuai ukuran badan manusia dan nyalakan XRAY di tab objek data. Posisikan tulang pinggul tepat ditempatnya. Lalu klik T untuk membuka jendela tools dan aktifkan X-AXIS MIROR. Dan sekarang kita posisikan semua tulang tepat pada tempatnya sesuai dengan bentuk karakternya.

Klik tab untuk kembali ke object mode lalu geser tulang keluar dari mesh badan spiderman tersebut. Pada kolom rigify buttons, kita klik generate untuk membuat chain atau helpers. Lalu kita aktifkan objek mesh manusia, lalu tekan shift pada keyboard dan klik pada helpers tulang.

Lalu tekan ctrl+P dan pilih wiith automatic weights. Dan sekarang proses penggabungan antara tulang dan mesh objek spiderman telah selesai. Sekarang kita masuk ke pose mode untuk melakukan pergerakan atau animasi. Kita coba gerakan dengan klik G pada salah satu objek helpers untuk membuktikan bahwa objek rigging sudah berhasil.


Animasi pada objek spiderman

Untuk memberikan animasi, kita buka tab object data yang bergambar tulang manusia dan masuk ke rool out pose library. Pose library sendiri berfungsi unutuk menyimpan pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi. Dan kita atur pose karakter sesuai keinginan kita. Dan disini kita akan membuat pose spiderman berjalan. Setelah membuat pose awl, ita seleksi semua helpers atau klik A untuk menyeleksi semua dan pada pose library kita klik new dan beri nama pada pose tersebut.


Lakukan seterusnya untuk pose yang lain, dan untuk membuat animasi kita akan menggunakan jendela dope sheet. Ubah bagian timeline menjadi dope sheet. Pada frame pertama, seleksi semua helpers lalu klik I dan pilih LOC-ROT. Maksudnya adalah kita akan membuat keyframe untuk posisi dan rotasi pose tersebut di frame 1. Lalu pada frame berikutnya kita load library gerakan yang lain dan buat keyframenya lagi dengan menggunakan insert keyframe. Setelah itu kita atur timing untuk tiap tiap posenya. Setelah semua pose selesai dimasukan kedalam frame dan timing sudah diatur. Jadilah animasinya 


tanggal akses video : 11 - 10 - 2015