-->

Thursday, May 4, 2017

fahmi
Founder dari maximize.id

Soal pilihan ganda Komputasi Kuantum dan Pemrosesan Parallel

Soal pilihan ganda Komputasi Kuantum
1. Contoh dari Implementasi Komputasi Kuantum adalah …
    a. AI Metaheuristik#
    b. Superkonduktor Chip
    c. Artificial Intelligence
    d. NMR

2. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit. Sedangkan dalam komputasi kuantum, jumlah data dihitung dengan …
   a. Qubit#
   b. Exabit
   c. Yottabit
   d. Terabit

3. Algoritma Shor dirumuskan pada tahun 1994 oleh seoarang ilmuwan asal Amerika yang bernama …
   a. Peter Shor#
   d. Robert A. Shor
   c. Alexander Shor
   d. Matthew Shor

4. Efek mekanik kuantum yang mengaburkan jarak antara partikel individual sehingga sulit menggambarkan partikel tersebut secara terpisah disebut dengan …
   a. Entanglement#
   b. Kromodinamika
   c. Efek Fotoelektrik
   d. Radioaktivitas

5. Bagian dari fenomena kuantum yang menyatakan bahwa dua atau lebih objek dapat digambarkan mempunyai hubungan dengan objek lainnya walaupun objek tersebut berdiri sendiri dan terpisah dengan objek lainnya disebut dengan …
   a. Kuantum Entanglement#
   b. Kuantum Mechanical
   c. Kuantum Foton
   d. Kuantum Fisika

6. Qubit dapat memiliki 3 kemungkinan yaitu 1, 0 atau … dari 1 dan 0.
   a. Superposisi#
   b. Subposisi
   c. Preposisi
   d. Midposisi

7. Sistem komputasi yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum untuk melakukan operasi data disebut dengan …
   a. Komputasi Kuantum#
   b. Komputasi Mekanika
   c. Komputasi Modern
   d. Komputasi Klasik

8. Suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna untuk faktorisasi bilangan bulat disebut dengan …
   a. Algoritma Shor#
   b. Algoritma Sha1
   c. Algoritma Prim
   d. Algoritma Graver

9. Algoritma Shor dapat digunakan untuk memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data (enkripsi). Kode itu disebut dengan …
   a. RSA#
   b. 3DES
   c. RC2
   d. IDEA

10. Komputasi Kuantum dapat melakukan komputasi yang kompleks seperti dalam melakuakan perhitungan intergerfactorization, yaitu …
   a. Jika terdapat bilangan maka akan dicoba untuk dituliskan sebagai perkalian bilangan prima#
   b. Jika terdapat bilangan maka akan dicoba untuk dituliskan sebagai pengurangan bilangan prima
   c. Jika terdapat bilangan maka akan dicoba untuk dituliskan sebagai pembagian bilangan prima
   d. Jika terdapat bilangan maka akan dicoba untuk dituliskan sebagai penjumlahan bilangan prima


11.Alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data disebut…
a.      Komputasi kuantum#
b.      System kuantum
c.       Komputasi modern
d.      Komputasi awan

12. Tokoh yang menamai algoritma shor adalah…
a.       Shorens C. Alvandoor
b.      Peter Shor#
c.       Farhan Jodes
d.      George Burge

13. Suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang untuk faktorisasi bilangan bulat disebut…
a.   Algoritma minimax
b.   Algoritma greedy
c.   Algoritma A
d.   Algoritma Shor#

14. Algoritma Shor dirumuskan pada tahun…
a.       1992
b.       1994#
c.       1990
d.      1993

15. Bagian dari fenomena quantum mechanical yang menyatakan bahwa dua atau lebih objek dapat digambarkan mempunyai hubungan dengan objek lainnya walaupun objek tersebut berdiri sendiri dan terpisah dengan objek lainnya adalah…
a.      Quantum Entanglement#
b.      Algoritma Quantum
c.       Bilangan Quantum
d.      System Quantum

16. Keadaan dimana dua atom yang berbeda berhubungan sedemikian hingga satu atom mewarisi sifat atom pasangannya disebut…
a.       Inheritance
b.      Encapsulaton
c.      Entanglement#
d.      Connection

17. 2 algoritma pada Quantum Computing adalah…
a.      Shor dan Greedy
b.      Minimax dan A
c.      Shor dan Grover#
d.      Grover dan Brute force

18.  Komputasi kuantum menggunakan ilmu fisika karena komputasinya memanfaatkan…
a.    Kekuatan atom#
b.      Kekuatan gravitasi
c.       Kekuatan zat
d.      Kekuatan massa

19. Hambatan runtime dari algoritma Shor adalah…
a.  Kuantum eksponensial modular yang jauh lebih lambat dibandingkan dengan kuantum transformasi fourier#
b. kuantum eksponensial modular yang jauh lebih cepat dibandingkan dengan kuantum transformasi fourier
c. kecepatan kuantum eksponensial modular dan kuantum transformasi fourier sama
d. salah semua

20. Unit dasar informasi dalam sebuah komputer kuantum disebut…
a. atom
b. pixel
c. qubit
d. bit



Soal pilihan ganda Pemrosesan Parallel

1.      Penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan disebut…
a.   Pemrosesan parallel#
b.      Komputasi parallel
c.       System parallel
d.      Multiple CPU

2.      Parallel Processing membuat program berjalan lebih cepat karena…
a.    Menggunakan lebih dari satu CPU#
b.      Peningkatan mutu CPU
c.       a dan b benar
d.      a dan b salah

3.      Model komputasi yang menggunakan arsitektur Von Neumann adalah…
a.      SISD#
b.      SIMD
c.       MISD
d.      MIMD

4.      Berikut bukan contoh komputer yang menggunakan system SISD adalah…
a.       IBM360
b.      CDC 7600
c.       Cray 1
d.      UNISET 282#

5.      Model kompuasi yang menggunakan banyak processor dengan instruksi yang sama, namun setiap processor mengolah data yang berbeda adalah…
a.       SISD
b.      SIMD#
c.       MISD
d.      MIMD

6.      Berikut bukan contoh komputer yang menggunakan system SIMD adalah…
a.       ILLIAC IV
b.      MasPar
c.       Cray Y-MP
d.      ArtAv-NU 52#


7.      Model komputasi yang menggunakan banyak processor dengan setiap processor menggunakan instruksi yang berbeda namun mengolah data yang sama disebut…
a.       SISD
b.      SIMD
c.       MISD#
d.      MIMD

8.      Berikut bukan contoh komputer yang menggunakan system MISD adalah…
a.   ILLIAC IV
b.   MasPar
c.   Cray 1
d.   Semua salah#

9.      Model komputasi yang menggunakan banyak processor dengan setiap processor memiliki instruksi yang berbeda dan mengolah data yang berbeda disebut…
a.   SISD
b.   SIMD
c.   MISD
d.   MIMD#

10.  Berikut bukan contoh komputer yang menggunakan system MIMD adalah…
a.   IBM POWER5
b.   Intel IA32
c.   AMD Opteron
d.   ALPHA18#

11.   Perhatikan poin-poin berikut :
-          Algoritma
-          Bahasa pemrograman
-          Compiler
-          Logika
-          Sistem
Dari poin-poin di atas yang tidak dibutuhkan oleh komputasi parallel adalah…
a.       Logika
b.      Bahasa pemrograman
c.       Algoritma dan logika
d.      Logika dan sistem#

12.  standar yang digunakan untuk pemrograman paralel multithreading pada arsitektur shared memory disebut…
a.     OpenMPI
b.    OpenMP#
c.     Thread
d.    Parallel PVM

13.  standar yang digunakan untuk pemrograman paralel pada distributed memory disebut…
a.     OpenMPI#
b.     OpenMP
c.     Thread
d.    Parallel PVM 

14.   Perhatikan fungsi berikut :
-          Menulis kode parallel secara portable
-          Mendapatkan performa yang tinggi dalam pemrograman parallel
-          Menghadapi permasalahan yang melibatkan hubungan data irregular atau dinamis yang tidak begitu cocok dengan model data parallel
Fungsi di atas merupakan fungsi dari…
a.   MPI#
b.   Parallel PVM
c.   SISD
d.   Thread

15.  Framework dari bahasa pemrograman yang mendukung bahas C language, dimana mampu berkomunikasi langsung dengan GPU dan sangat mudah bekerjasama untuk segala multi-threading  parallel execution hampir diseluruh prosesor pada GPU disebut…
a.     Parallel PVM
b.    CUDA#
c.     NVidia
d.    MISD

16. Inti perbedaan antara qubit dengan bit biasa merupakan pengertian dari..
A.            Superposisi Quantum#
B.            State Quantum
C.            Bloch Sphere
D.            Paralelissme Quantum

17. Sejauh ini, sebuah komputer kuantum yang telah dibangun hanya dapat mencapai kemampuan untuk memfaktorkan….
A.            Dua digit bilangan#
B.            Tiga digit bilangan
C.            Empat digit bilangan
D.            Lima digit bilangan

18. Keadaan dimana berada di antara 2 kemungkinan , atau bisa disebut gabungan 2 kemungkinan, merupakan pengertian dari..
A.            Tunneling
B.            Multi – verse
C.            Entanglement
D.            Superposition#
19.Bit dapat direpresentasikan dengan……yang di set on/off atau secara abstrak direpresentasikan dengan anak panah yang menunjukkan ke atas dan kebawah.
A.            Switch Transistor#
B.            Switch Translator
C.            Switch Transfer
D.            Switch Transport

20.Didalam komputer kuantum pastinya memiliki suatu masalah yang berhubungan dengan komputasi kuantum itu sendiri kecuali,…
A.            Interferensi
B.            Koreksi Kesalahan
C.            Memperhatikan Output
D.            Memperhatikan Input#

Friday, April 7, 2017

fahmi
Founder dari maximize.id

Implementasi Cloud Computing di Berbagai Bidang

Apa itu Cloud Computing?

Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan internet.
Cloud computing yang datanya disimpan dalam server bersifat permanen artinya semua pengguna dapat mengakses secara bersamaan melalui akses internet, dan menggunakan datanya juga secara bersamaan. Untuk saat ini cloud computing menjadi sebuah tren teknologi terbaru 2014 dimana setiap orang akan melakukan penyimpanan datanya melalui cloud computing karena dengan menggunakan cloud computing data maka semua datanya akan aman karena terproteksi.
Cloud computing untuk perusahaan-perusahaan besar saat ini digunakan, karena memang sengaja digunakan karena agar setiap pengguna dapat mengakses data kapan saja dan dimana saja tanpa batas yang terpenting adanya koneksi internet.

berikut adalah video ilustrasi cara kerja dari komputasi awan



Cloud computing dalam bidang Pemerintahan


Cloud Computing dalam pemerintahan (E-Goverment) dapat mendongkrak kinerja khususnya dalam bidang pemerintahan. E-Goverment dapat membantu para staff di bidang pemerintahan untuk memberikan pelayanan yang lebih baik ke masyarakat. Pemerintah dalam negara Indonesia telah menggunakan cloud computing.
Contoh pertama yaitu sebagai penyediaan sumber informasi. Badan Pengkajian Dan Penerapan Teknologi (BPPT) telah menyediakan layanan Cloud Computing sebagai layanan jasa alih daya pengelolaan TIK untuk instansi pemerintah. Layanan ini bertujuan untuk dapat mewujudkan percepatan e-government, karena memungkinkan pengguna pemerintah berkonsentrasi dalam memberikan layanan dan tidak dipusingkan dengan konfigurasi maupun pemeliharan perangkat teknologi informasi.
Selain itu instansi pemerintah seperti Badan Pengawas Tenaga Nuklir dan Kementerian Riset dan Teknologi (Kemenristek) juga sudah menggunakan teknologi ini. Dengan demikian, berdasarkan kalkulasi Balai Ipteknet penggunaan layanan jasa komputasi awan dapat menghemat biaya hampir 50% dibanding dengan menyiapkan infrastruktur dan SDM sendiri yang mencapai ratusan juta rupiah.
Keamanan sistem menjadi prioritas utama layanan Cloud Computing yang dilengkapi firewall, VPN dan Security Operating Centre (SOC) yang merupakan software canggih untuk melakukan pemantauan dan penyaringan deteksi dini terhadap seluruh paket yang melewati jaringan. Sehingga ketika terjadi gangguan dan serangan bisa dilakukan tindak lanjut dan pembenahan.
Teknologi Cloud Computing dapat memudahkan untuk sharing informasi dan pertukaran dokumen. Keuntungan lain, UKM dan Koperasi dapat menurunkan biaya investasi dan operasional IT, keragamannya pun sudah ada serta transparansi dan peningkatkan bisnis koperasi maupun UKM dengan kemudahan teknologi yang ada. Kunci dari infrastruktur untuk cloud computing adalah media penyimpanan dan metode komputasi untuk data yang berskala besar.
Keuntungan dengan menggunakan cloud computing adalah sebagai berikut :
  • Mengurangi resiko pada insfrastructure
  • Dana yang rendah
  • Peningkatan kecepatan inovasi
  • Mengurangi waktu running aplikasi dan waktu respon
  • Biaya yang relatif terjangkau
  • Layanan publik yang lebih baik dengan cara penyediaan informasi yang lebih cepat kepada masyarakat.
  • Mendapatkan informasi lebih terkait dengan masyarakat umumnya. Hal ini diperoleh lewat analisis mendalam terhadap database yang ada.
contoh ilustrasi skema cloud computing pada bidang pemerintahan dapat kita lihat Singapura sebagai contohnya.

Image result for government cloud computing
skema cloud computing di bidang pemerintahan



Implementasi Cloud Computing di bidang Pendidikan


Dizaman teknologi seperti sekarang ini cloud computing sangatlah dibutuhkan terutama pada bidang pendidikan. Karena dapat menghemat biaya yang cukup mahal dan menghindari penerapan teknologi yang rumit. Sedikit pengertian tentang could computing, Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Dengan adanya Cloud computing ini kita tidak perlu memiliki server, listrik, ruang server, staff operasional, storage, software, dan biaya terkait infrastruktur IT lainnya. Kita hanya perlu mengaksesnya berupa layanan dan membayar sesuai yang kita butuhkan.
Cloud computing pada bidang pendidikan antara lain Yahoo email atau Gmail. Pengguna tidak membutuhkan software atau server untuk menggunakannya. Pengguna hanya membutuhkan koneksi internet kemudian dapat mengirikman email. Software manajemen email dan serber semuanya ada di cloud (internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo dan Google. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya.
Salah satu contoh penerapan cloud computing yaitu Google Apps untuk Pendidikan (Google Apps for Education) saat ini menawarkan kepada lembaga-lembaga pendidikan sebuah solusi “hosting gratis” untuk mengelola email, Chat, kalender, berbagi dokumen, dll. Google sendiri menyebut layanan ini sebagai sebuah solusi komunikasi dan kolaborasi yang terintegrasi (an integrated communication and collaboration solution).
Contoh lain dari cloud computing pada pendidikan yakni sistem informasi akademik digital merupakan salah satu contoh penerapan cloud computing. Salah satunya adalah SIAKAD
ONLINE. SIAKAD ONLINE merupakan penyedia jasa layanan cloud computing khusus di bidang pendidikan level perguruan tinggi. Pihak kampus sebagai pengguna cukup melakukan pendaftaran secara online. Setelah mendapat konfirmasi dari pihak penyedia layanan, pihak kampus dapat langsung menggunakan sistem informasi akademik dengan fitur-fitur yang telah disediakan oleh penyedia layanan. Sistem ini menerapkan cloud computing model SaaS. Penggunaan sistem ini tidak membutuhkan adanya pembelian server atau pembuatan aplikasi yang begitu rumit. Pengguna juga tidak perlu memikirkan atau mengeluarkan biaya yang besar untuk pemeliharaan server dan aplikasi. Semua itu sudah menjadi tanggung jawab pihak penyedia layanan.
Dengan demikian, penerapan cloud computing dapat dijadikan sebagai salah satu solusi bagi institusi pendidikan untuk meningkatkan mutu pendidikan dengan biaya yang murah. Namun, tentu saja penerapan cloud computing di setiap perguruan tinggi harus ditunjang juga oleh fasilitas internet karena prinsip dasar dari cloud computing adalah adanya akses internet. Selain itu, mengenai keamanan data pun menjadi hal penting yang perlu diperhatikan. Oleh kerena itu telah menjadi kewajiban pemerintah sebagai pelayan rakyat untuk membantu dunia pendidikan memenuhi berbagai kebutuhannya termasuk penerapan atau implementasi sistem cloud computing. Adanya dukungan dari pemerintah untuk mengembangkan TI di Indonesia akan semakin memudahkan dunia pendidikan untuk fokus pada tugas intinya yang telah dicanangkan dalam konsep Tri Dharma Perguruan Tinggi.
berikut adalah video tentang cloud computing dibidang pendidikan.



 Implementasi Cloud Computing di Bidang Kedokteran


Cloud computing sebagai teknologi baru dalam dunia komputasi merupakan salah satu teknologi yang bermanfaat di berbagai aspek kebutuhan kehidupan. Walaupun cloud computing atau komputasi awan termasuk hal yang baru di lingkungan Indonesia, namun pemanfaatannya saat ini cukup baik di terima masyarakat. Diperlukan pembelajaran yang cukup agar masyarakat Indonesia dapat terbiasa untuk memanfaatkan teknologi ini. Salah satu hal yang mungkin menjadi kekhawatiran dari teknologi komputasi awan adalah tingkat kemanan data, dan hal itulah yang saat ini menjadi permasalahan umum pada teknologi ini.
Sebuah data pada cloud computing dapat dipastikan aman karena ada aturan yang mengharuskan setiap penyelenggara layanan Cloud Computing untuk patuh terhadap regulasi dan aturan yang terkait. Sebagai contoh, ISO 27002 yang merupakan standar praktik terbaik pada keamanan informasi yang bisa juga digunakan untuk menilai tingkat keamanan di suatu penyedia jasa layanan Cloud Computing. Selain kekhawatiran akan faktor keamanan, privasi juga menjadi isu yang menjadi perhatian Microsoft.
Dalam komputasi awan hal yang menjadi keuntungan utama dari komputasi awan adalah kita bisa menyewa kemampuan komputasi tersebut sesuai dengan kebutuhan. Tidak ada kebutuhan bagi kita untuk membeli dan memasang komputer/server sendiri. Dan hal ini yang akan menguntungkan user dengan tidak membutuhkan biaya untuk membeli server sendiri. Maka otomatis user akan menghemat budget dan memproteksi data – data pentingnya.
Cloud Computing di bidang Kedokteran :
Dalam bidang kedokteran manfaat teknologi ini cloud computing di Indonesia juga diperlukan penggunaan teknologi yang memadai termasuk juga teknologi informasi berbasis cloud computing. Seperti halnya pengembangan “Telemedicine”, yakni pelayanan di bidang kesehatan jarak jauh. Ini berarti bahwa layanan pengobatan yang mencakup semua bentuk pengobatan yang memanfaatkan media, dimana pasien dan dokter dapat berkomunikasi jarak jauh. Baik menggunakan telepon seluler, telepon rumah, internet dan sebagainya. Telemedicine juga didefinisikan sebagai transfer data medis elektronik dari satu lokasi ke lokasi lainnya via online.
Telemedicine dapat dikatakan sebagai alat yang dapat membantu banyak orang dengan beragam masalah kesehatan. Sangat banyak manfaat yang ditawarkan dalam penggunaan Telemedicine, seperti halnya efektivitas waktu, biaya dan tenaga, artinya pasien tidak perlu untuk jauh-jauh datang ke rumah sakit yang menghabiskan banyak waktunya di perjalanan, biaya bahan bakar, dan fisik bertahan di tengah-tengah kemacetan untuk berkonsultasi masalah kesehatan dengan dokter, cukup dengan memanfaat teknologi informasi seperti halnya email atau bahkan video conference dan lain sebagainya.
Adapun manfaat lain yang ditawarkan yakni mengatasi persebaran tenaga medis atau ahli kesehatan, dokter yang sudah professional yang persebarannya tidak merata disetiap daerah yang ada di Indonesia. Intinya, dengan Telemedicine, pasien dapat berkonsultasi dan melakukan pengobatan jarak jauh denga dokter ahli yang ia percayai mampu untuk membantu permasalahannya.
Disisi lain dengan penggunaan Telemedicine ini juga tidak akan menutup kemungkinan untuk menimbulkan resiko seperti halnya cyber crime. Misalnya, penggunaan Telemedicine ini dijadikan sebagai kedok penipuan yang nantinya dapat merugikan pihak lain. Namun hal-hal semacam ini dapat sedikit ditekan dengan penggunaan security bagi semua pemakai jasa cloud computing.

berikut adalah gambaran dari cloud computing dibidang kedokteran.

Image result for implementation cloud computing in hospital
teknologi cloud dibidang kedokteran

Cloud Computing dalam bidang Telekomunikasi


Implementasi cloud computing pada telekomunikasi yaitu dengan menyediakan layanan system informasi yang terpusat, dengan artian data-data yang tersebar di berbagai daerah dapat dikelola dan dipantau oleh pusat data. Salah satu contohnya pada Perusahaan Telkom, dengan cloud computing telekomunikasi dengan menyediakan jasa telepon tetap kabel (fixed wireline), jasa telepon tetap nirkabel (fixed wireless), jasa telepon bergerak (mobile service), data/internet serta jasa multimedia lainnya. Mereka menggunakan cloud computing dengan memanfaatkan layanan internet dengan menggunakan pusat server yang bersifat virtual dengan tujuan memelihara data dan aplikasi.
Disamping keuntungan dari fleksibilitas, kinerja tinggi dan solusi menghemat biaya dari cloud computing, timbul isu yang menarik tentang bagaimana dengan keamanan informasi
yang disimpan di data center milik penyedia layanan cloud computing. Dimensi keamanan data itu sendiri terdiri dariconfidentiality, integrity dan avaliability. Karena berdasarkan salah satu dimensi keamanan data yaituAvailability, cloud computing menaruh semua data dari client dalam satu wadah yaitu data center milik penyelenggara layanan cloud computing untuk memudahkan manajemen namun menimbulkan tindakan ini menimbulkan resiko yang cukup besar bagi keamanan informasi karena jika terjadi hardware failurepada data center tersebut maka data yang tersimpan pada data center tersebut akan tidak dapat di akses atau tidak available lagi.

salah satu penerapan cloud computing di Indonesia yang dilakukan oleh telkom




Sumber :

http://cloudindonesia.com/implementasi-cloud-computing-di-bidang-pemerintahan/
http://istanateknologi.blogspot.sg/2015/05/implementasi-cloud-computing-di-segala.html
http://jhens-fernando.blogspot.sg/2015/04/implementasi-cloud-computing-berserta.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

http://bimaandika.wordpress.com/2013/05/12/cloud-computing-pendidikan/
http://www.telkomsigma.co.id/managed-services-cloud-computing/cloud-computing-infrastructure-technology/
fahmi
Founder dari maximize.id

Soal Pilihan Ganda Pengantar Komputasi Modern



Nama    : Fahmi
Kelas     : 4IA13
NPM     : 53413068

Soal!:

1.    Karakteristik dari Cloud Computing yaitu, kecuali…
        a.    On-demand self-services
        b.    Resource Pooling
        c.    Power On Self-Test
        d.    Broad Network Access

2.    Yang termasuk bidang utama dalam kimia komputasi adalah…
        a.    Simulasi proses transisi fase
        b.    Penyajian komputasi atom dan molekul
        c.     A, dan B benar
        d.    A dan B salah

3.    Metode apa saja yang diterapkam bidang bio informatika, KECUALI…
        a.    Matematika
        b.   Statistika
        c.   Informatika
        d.  Informasi

4.    Komputasi modern digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang ada, perhitungan
      komputasi modern yaitu seperti …..
        a.   Akurasi (bit, floating point)
        b.   Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
        c.   Jawaban A dan B benar
        d.   Jawaban A dan B Salah

5.    Manakah yang termasuk macam-macam komputasi modern…
        a.    Mobile Computing
        b.   Grid Computing
        c.   Cloud Computing
        d.   Semua jawaban benar

6.    Manakah yang termasuk jenis Mobile Computing :
        a.   Laptop, PDA, Wearable Komputer dan PC
        b.  Smart Phone, UMPC, PC dan Kabel
        c.   Laptop Carputer, PDA dan Smart Phone
        d.  Semua jawaban salah

 7.   Manakah contoh grid computing yang benar, yaitu…
        a.    Big Science: Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek
              yang disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA
        b.    Medical Images: Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi
              untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.
        c.    Scientific Simulation: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk      
              memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan.
        d.   CAAD: Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang
              rumit.

8.    Siapakah yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern ...
        a.   Hornby Parnwell
        b.   John Von Neumann
        c.   Melvyl Dewey
        d.   Tidak Ada Jawaban Yang Benar

9.    Jenis Mobile Computing dibawah ini yaitu…
        a.    Switch
        b.   NIC
        c.    PDA
        d.   Modem

10.  Kelebihan dari Cloud Computing adalah, kecuali…
        a.    Kemudahan akses
        b.    Fleksibilitas
        c.    Hemat
        d.    Dapat dimengerti semua orang

11.  Riset yang mengarah pada bio informatika telah dilaksanakan oleh…
              a.    LIPI
              b.   PSSI
              c.   KPAI
              d.   MNC

12.  Apa fungsi aplikasi komputasi modern dibidang kimia, KECUALI…
              a.   Menghitung sifat-sifat molekul
              b.   Menghitung Massa
              c.   Melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar
              d.   Melakukan penerapan di sistem kimia nyata
     
13.  Komputer Colossus ditemukan pada tahun…
              a.   1943
              b.   1944
              c.   1945
              d.   1946

14.  Komputer yang digunakan untuk menghitung decimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai
      tujuan umum pertama komputer elektronik adalah…
              a.   Colossus
              b.   The Harvard Mark I
              c.    ENIAC
              d.   LIPI

15.  Contoh dari Cloud Computing yaitu…
        a.  Google drive
        b.  Dropbox      
        c.   Indowebster
        d.  Benar semua

16.  Jenis Mobile Computing dibawah ini yaitu…
        a.   Switch
        b.   NIC
        c.   PDA
        d.   Modem

17.   Bidang apa saja yang dapat dimodelkan oleh matematika komputasi, KECUALI…
              a.   Teknik
              b.   Sains
              c.   Ekonomi
              d.   Akutansi

18.  Dibawah ini merupakan contoh cloud computing, KECUALI…
              a.   Email
              b.   Data storage online
              c.   Visualization
              d.   Spicebird

19.  The Harvard Mark I yang merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas
       ditemukan pada tahung
              a.   1943
              b.   1944
              c.   1945
              d.   1946
     
20.  Aplikasi komputasi modern pada bidang apa yang pertama menjadi sub bagian dari sains
             komputasi…
              a.     Biologi
              b.    Matematika
              c.    Kimia
              d.    Fisik

1.     B
2.     C
3.     D
4.     C
5.     D

6.     C
7.     A
8.     B
9.     C
10.  D

11.  A
12.  B
13.  A
14.  C
15.  D

16.  C
17.  D
18.  B
19.  B
20.  D


Referensi :


Friday, January 8, 2016

fahmi
Founder dari maximize.id

Hasil Rendering Animasi Sederhana Karakter Minion Tenggelam

Animasi Karakter Minion Sederhana



Monday, November 30, 2015

fahmi
Founder dari maximize.id

Langkah Langkah membuat karakter minion dengan blender


1.      Pertama buka aplikasi blender yang telah terinstall dikomputer,
2.      Secara default ketika membuka blender maka akan ada objek kubus, hapus objek tersebut dengan menggunakan tombol X lalu pilih delete.
3.      Untuk memudahkan kita dalam melihat objek, kita split layar menjadi 3 bagian. Dengan cara klik dan drag tanda garis diujung atas sebelah kanan dan disebelah kanan bawah.


4.      Di jendela kedua kita bisa masukkan gambar contoh. Dengan klik ikon kubus dan pilih UV/Image Editor. Klik image>open image untuk memilih gambar.


5.      Setelah itu buat objek baru dengan menekan tombol kombinasi SHIFT + A, lalu pilih Mesh>UV Sphere

6.      Ketika membuat model 3D dengan blender adalah perlu diperhatikan posisi koordinat X,Y,Z. Disini kita tekan Numpad+1 untuk mengubah arah pandang terhadap Z dan X.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdDvclvLItYj4JtXVriNLPzFh5rx11ZOEl3ZMihHeimNoxpqoK7AjuK5LlQE8KBKOXrtvt0OqNLMhxsIMMe2GwPak-eLAHewj_FcTEhHKVGHOYKCEYkEgL9Oa_25jraXoQgHEdiKwJ-7w6/s1600/Untitled.jpg
7.      Lalu klik tab modifier>add modifier>Subdivision Surface

8.      Lalu tambahkan subdivisionnya menjadi 2, agar objek terlihat lebih bulat.
9.      Agar objek lebih halus permukaannya maka tambahkan smooth dimenu samping kiri.
10.  Masuk ke Edit Mode dengan menekan Tab, lalu pilih face select. Seperti berikut. Perhatikan juga mode select dari ketiga ini karena penting.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcaJqsN9d2y-Jsx36tFPwfGkASELse9m1o36MLHX6DY02wAydOlzQ8fpLeHSqJnL4lGPaRmP7XF0s-QRPGcQr5IoNJXXMYi7G1aQZBSSsS1yxLePDqkrjEpYIBQbgWd8hyphenhyphenFB3g73q5ve8C/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJbxSdrQFP9a9k_eOErgdZ_rsv0UUXXbc6hHsYgFF4BblaLSpzQJ8XfJiriojd_EGJm43ulwsXxp3knWZBp_ZBaM_Eztp_johHL0Fe8gKAg7or-2NB9Sq7lzPNt2UZ1bgi0g98wfGCBSF/s1600/Untitled.jpg
11.  Lalu tekan A untuk deselect, disini saya akan menghapus setengah dari objek. Caranya tekan B untuk menyelekasi bagian, arahkan ke tengah objek bola, klik dan drag mouse sampai terseleksi setengah dari objek bola. Pastikan kita menyeleksi setengah objek itu tanpa ada bagian yang tertinggal. Jika ada bagian yang tertinggal kita cukup tekan SHIFT+KLIK bagian yang ingin kita select.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxcTFMh5zfqZ-M9RXkE4y5ygVLH5I8IjrMPyFdbOnY5rhp4pnaozL0sUq6wNVohRobNe6yK6bC1URHCdzVU9i0AFtQKMeyZdh-68qjKZCdv1pQRw9WyYQf8CfcKNa4zs55Xu0hlhOLX5My/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgclg49UzTHPuY7nWjzC2-aE8_TfH6flgCk7X7LEJveaUNEOpI7bvPpJjlz4UJeA56pwztRX9OrCADcDsjgQ7J84UWc_eWyCKKHg28q2a2LcluibbIaqyeJYgTKwGT76kgEBe3YesobSQAk/s1600/Untitled.jpg







12.  Ketika sudah terseleksi tekan X>Faces untuk menghapus bagian tersebut.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjodrrWXbu5LATdQSSobB2E4B1GflwJvZeBlqYMsKucYN39r8VSFKWDNKdiBGoYZE1_4wXdShJR-zXm7ABMMfKVvtaHDpoB5lhlzkGlEKX9tMYwn4Oy8J0L5AnHHnk_Oys8ZQlMClQipZYg/s1600/Untitled.jpg
13.  Klik modifier>add modifier>Mirror
14.  Selanjutnya membuat objek bulat menjadi berbentuk seperti kapsul, select ¼ bagian dengan tekan tombol B>klik dan drag pada bagian yang ingin diselect.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvgJhegO1toi0wfbq1DYmCZ3M8KneWpcpLONv4P2IbV-4dLMtwcEvqbi4bqwNvXmA3WVFObusEkgvl4TDbzNiONPRxIDbE0i6Yy6s_7JYPoPeivJ6HofHuM3vWHgU0_2ee42xhIUJ3lrfw/s1600/Untitled.jpg


15.  Tarik garis Z keatas sehingga membentuk seperti kapsul.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJQGIz6jZijxmNf5nqC0UovSnkuFxljI3TEeDbuEbcdglFc1PlimTpk51J4698p4xa8kTrQF5KVSdzn9Ado-Qs0kjMKX-4UL32zvL7uH2PNsaQY1Z3vnY3rpg994UslrHGbqQbdPkqUmtE/s1600/Untitled.jpg
16.  Tekan CTRL+R lalu scroll mouse untuk menambahkan bagian seleksi pada objek. Sesuaikan dengan kebutuhan.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwLgviOguk0xvnXHC3QSIGxU5k8FSxkYQy9dGJ8JRAEYmZrWq099CRsz4o3AYGsXyx8cvmFh8YCDaUYyz0vN8y7tgjUft9L8j6pNpp7go_Oqpbm1GWw_9FniKJdmAqrgiHLXstt5FSpg3V/s1600/Untitled.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz_w9V-4paY5_ILJ_TbjISqaq1wJmUH1x1Cc4GrrcKZJO5EN_G9L1loVck7vbZXV7daqRL5WFB0WIeWxD6ujaij_brXtOumJMZjXfUvoasE5n9igILeiuK19Z2B3AwwD8HInfg-iPCj5va/s1600/Untitled.jpg

17.  Seleksi lagi bagian atas untuk lalu tekan S>tekan Z untuk merendahkan bagian atas dengan patokan sumbu Z. Lakukan hal yang sama pada bagian bawah objeknya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2c9E8Xdpx6dYSrX6O6eOLeiWlsKlYVfbnkZOMz7JBQvKF9RlpsOn6N_I6CPS1-HrPimDvR_F4vsu-CoyPBQKfc90Y-pbzcKmdVVINKAXRcW9WHMYuZtGRX1AeLnNXNKQzdxv0E169vElz/s1600/Untitled.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKdRvsQ59tM5HfEn27h8vgwo6VrtjdkWTWWKFctwy0SAhE2J85c20ZaoG8FQGVhIyIUXGVxTxKw10lIMl8VaEdRT_O5QSw0o8mH1TVmdj3x4HM5X9CTrE6pUUVWpdgHElUBRRvdFD5hVQs/s1600/Untitled.jpg

18.    Atur  bagian bawah dengan select bagian garis yang kurang rapi dan tekan G 2x lalu arahkan mouse keatas.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtiQZNSI3OH6KFXssL6vS3MYugpFWxzLie5QqC1yPrt-2aI2UMwP1PqqJ2BzKbO_9cWerQxX3xRR2cpIxhYxy0zETq4MpfMWB7kBjOoMsyPKs86k_C0hlJz1xGQ6iEfv2JpjOcBWO78TiY/s1600/Untitled.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEineFRyJp_MQrxCe7B1IICh-bviyvfqQqgLalcK4oPn-QhXAOmskhYjuYYl_BGFj2WG-WykpQJ1jUiQ4zNsF0JvpkfvcHked61lfUFi284pgvioIY8KtTWNJr61bp1d27S_MWxxMo6lumNh/s1600/Untitled.jpg

19.    Berikan warna pada bagian tubuh dengan warna kuning, klik Material>klik tanda + >ganti nama dengan yellow (agar lebih mudah nantinya)>pilih warna kuning.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzq_2izZLi4okFTK-NaNyt2ezLwLcppuIhy9BIlgdmGU5xYLG4oQG_ALFx_OsHPlrGyphyQm5lWIx84iTa6chMGRFTj9H1bkrPrx34u2RPjh5oTx_QDg1rlRzzysnna6R8pb5XJsajCZIR/s1600/Untitled.jpg








20.    Selanjutnya kita akan membuat bagian mulut, tekan Tab pada objek tubuh untuk select.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5xa-gz1EW4TEhIW4zQ8wdph4cT3HOORgyF9v1yblWjALkktHCuK84vJ1DDc2er3oxBmC-mpupYOvVr7FdBWYcxaSP4JOVRw3Gu_NtXyRWRiB0_oq8YPcOV6GAGhDl4VEYWb1MWXfo6Xxq/s1600/Untitled.jpg
21.    Pilih mode face select dan pilih bagian yang akan diselect.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ro1nV136mtyzw1-Zxz7xQz1bc0vd69x8i2DqE1LBx8R0bVtFOlMQUNWtw6mgEkmvODSoaYTa_3h7F-qoKY5JL6r6bqZ4fr3Wk4Ibw1jbXnk0a7wpqq3FxQ34bptxKsH-FD0jqVbwD4DD/s1600/Untitled.jpg
22.    untuk lebih memudahkan saya zoom bagian yang akan dibuat mulut, lalu tekan E dan tarik kedalam sedikit lalu enter, tekan E lagi dan baru tarik sampai terbentuk mulut. Proses extrude sengaja dilakukan 2x agar hasil terlihat lebih rapi.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijJrb_i27p_wJvDmCP3QSHhJ90Rn6oBa-Xf_PMkTSFMnVudLFA_AorJptjZpYvwW5i2QKhzuDxA7f5aNlLr007tRKQV6rHkp0nTdRQVV65pz6wU8m1ldstdkjcabQmRBvQmf7D50Mmsmno/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaZ99gdtpXQDxz7HHDbeKShE1gQk_q4xFtrgx59z3uQgQQWMF8HNn-xXnbI3MzeJxrUoGojngJJ_1-dJG2IKzuB2UwgvOZDoneNF-TgarZyC7feKTQjWD3QjW6qa_Z2wlDXkE7naMpdyb-/s1600/Untitled.jpg













23.    tambahkan material baru untuk bagian mulut. Disini saya memberi material tersebut dengan nama black_flat, dan pilih warna hitam.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV8iGSdEhmS-4iW45KbZ8l4JnNBM-Dxqvs2vXckc6Cp6A_m-cirmO2nXMGt2qX9mRoeFwoCsKBEbqYz7RNkO4Yn6rGf18lRSCm-eX7aQtmHXLK6oHejkfQjtIMxHQZitsiaPNUfBXqABxY/s1600/Untitled.jpg
24.    jika sudah maka akan seperti ini hasilnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFy_lqOZyVNZyHjcyepfaS7_89HziF90T2bE-cvxgMlYMXcjgZy_garTRDckGevUI7N_XlWWbrwgIrLLfvg8jCF5g3Z8i1hDfNgyU2lM77x836AtVJWhyx_GGBX1odEX24W9Cm5gf-yj0/s1600/Untitled.jpg
25.    kita buat agar mulut terkesan tersenyum dengan klik salah satu
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuKu0CSdK_CZmZA7kyLg_7YGV3dtW9wBYBeSk3mn9RID_1UwL6gk0Ry5OY5SbiiqMywAe3keOWpYBXJgbQzlv0BzVwp2hTbsXNKz0HyXVGN_2348qF6R_3FCIuU7EVuyaX0CDavytxWdv/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBmsc4rA4Q-7z8voTfadqO0cbkdHwF7T1_UgejdXbka_B2Cb7b70vcl9VTUgDikTTkwkongM6d1HkfnVEMB4VXNYtoLu3mYLWVwxKm62fF3qYaDY4xskf0gUpZP0P9f72pv6lMG_tdtbUn/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZXdSq9AjXeAN8FFXmfQS8G8YHI7JzKjNU7AYK4JjjIm2DJhHZzdZLzP3oTZGs7auVXnBOVYWea-UsurqRjDtTUt5MMsp5gAIK1iLK7yqlHViJcXDK7gsW1ZYV5-Q3rSatt4DDWMplMri/s1600/Untitled.jpg
26.    selanjutnya membuat bagian gigi, masuk ke mode face lalu select bagian atas mulut. Tekan SHIFT+D>Enter>Tekan P>Selection  untuk menduplikat bagian yang diselect.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidGorDKRAsXbxcp8vSxYKF68HrYe5Pa9lAfvrKtF_3gj6UQdzyVemPu4MThYRHZPjmCxO36frlM8tzYy5izG6_M7XmC3vV6SyqOX9lctonclLRXBklapoP_5BQJFdFPBnS7gb-mL77zH_W/s1600/Untitled.jpg
27.    ketika sudah di duplikat dan memudahkan dalam membuat bagian yang lainnya kita perlu memberi nama pada setiap bagian. Maka rubah nama yang ada di bagian outline kita ganti dari Sphere.001>tooth dan Sphere>body
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6xrkvK2vhYnzYXfDVtLglZmHtjMItw4gXsrmfQGCPedPMzm-K0rSg_kcXUGtboadPLlmrnx6qaPec1jQCqfX6UTL1Y-DTRX3sgPbIZqoKLggA8xoAGVTmuIpo3O2Ns4CNRpObV9357VRy/s1600/Untitled.jpg
28.    lalu bagian yang tadi di diplikat di select, tekan S dan Y untuk memperkecil bagian tersebut terhadap sumbu Y.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0Do5hpSnBfEkzjW1FfId6FUourT4YNpZzVKEoPUqk3_MVq90V1L9ftQRIzkDHrLluVnpmgxV7feSenlmjfqZmDiuztWopAQZdHixfjz5Bf1iyrXbQ80Mc67b8n2-bdPXb_k49W9_sDYsT/s1600/Untitled.jpg
29.    setelah itu tekan E untuk extrude dan tarik kebawah, hingga sperti ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH2x5oAOvHbYpXfyvQW9wWN1HNljOKkz0-gpL6HosWKuppVi1R3qyV6XwqpDNkiRZ3lMe2HaFLTsgSWqDfsJ1ur7ohat1yIBXxx0BDAZQhyphenhyphenm_rcjOhCh-QsSS_ud3QFppr8UjwopJYmOCO/s1600/Untitled.jpg
30.    Tekan Tab untuk pindah ke Object Mode, lalu ke tab material dan hapus material yang ada pada bagian ini. Dan buat material baru beri nama “white” dan pilih warna putih.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsqLzOWfGSNShD5Maq29Mmudz0tFuTPH5buJh44Uh1EUL7RsC9WGOVWFWnW6G98gPrYTsCYSezpDoL7KJ9M7RNbIGBdZL7rYe_a2leo3C3xbokq2PSrGlMJGOg0yhdfH5zN9mnJcHwTAs3/s1600/Untitled.jpg
31.    Tekan Numpad 8 dan Numpad 7 untuk mengatur bagian gigi dari bagian atas. Atur rotasi (Tekan R) dan skala (Tekan S) tentunya setelah titik pada bagian diselect. Usahakan seperti ini hasilnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIn0gIOwG5cNPsfSmt1AYYq4-Q0TD0VGKAXWBrR3jS1Wg08fadoNZMwMv9wBSs1i0B2nZM07E2qHhBxORYJfZD35BMLhasPtvKC_PTJxg3hLBaKMDKWj_ahqBECxt9HRJuFujIqXI8f3sL/s1600/Untitled.jpg
32.    Masih pada bagian gigi, saya akan membuat seolah-olah ada 4 gigi dimulut. Caranya tekan CTRL+R>Enter>lalu tarik ke arah kiri. Lakukan hal yang sama dengan bagian gigi disebelahnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiUAAh3BfOwEGJBAfgKFnDGNIhSn4qWjF9EWBgoSLjw9ICktHp8iTytJX8vXtJjg-Inj6_uwaSX9H6Fxd9XTOrX0Atq-IskOQyyWXuGGuG_gFogynsNxyBZPc3__Sn4KePcwD1ryOu9kzs/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKXeGozXwB0pSzla1rClySrCX5SB21E0gWAWkwFj6st4sw3jH46FsJGax_pQB3NL1sixRuFu3r_WB53kWer7q0nR-5UfFApJewlx3PbQ50zhMXtGTk0WV5F5czfOpGQ3weuechg4-tPbWl/s1600/Untitled.jpg
33.    Selanjutnya select bagian yang akan kita buat menjadi selah-selah gigi, Tekan E dan Tekan S arahkan kebagian dalam hingga seperti ini. Lakukan hal yang sama pada bagian gigi di sebelahnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCFVsF4cBBiWDfuA0U6OFKhC2SOewnd-oCLLoVBoEqSAOLSEz61p3IXRf80dh0hACXWCgVQt0CSFg-RPft3_KGarURQVyBe3HsRXFYVNz4Xi3DW8FS7B21hxsQg5EEXqYKqJ6nLRXMTbmH/s1600/Untitled.jpg
34.    Perbesar bagian giginya dengan Tekan S dan arahkan keluar seperti ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5m_z4QX41i8Xj7BH6TKsRVjbJeeh69xXu4e_q5HRy8D6icm0GytTmfEmKDreyACr-42q75iw0w4tPfA1kwVclGS6-wQK5a6yjTPnk5e8QrjrmWPZwFpejdH0O5UYUx_e-kTruImPcTcvu/s1600/Untitled.jpg
35.    Select bagian gigi Tekan SHIFT+D untuk menduplikat, atur posisi hingga berada dibawah gigi pertama. Dan jangan lupa untuk mengganti nama bagian yang diduplikat tadi di tab outliner, disini saya ganti menjadi “tooth lower”
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie6_mX0G7tlxnmFpiFCvl1RzMcjNb85mupuaPchDgEJocNeLw6VAEvk_Q7uBxUC75oaQJ60Qy7CA8KiJn7svfz8S_zzg2G43-MxW919L0G-4Tk1Z_N9OeR0SEDKpWumHLQOCs8ZycuOaXe/s1600/Untitled.jpg
36.    Selanjutnya saya akan membuat bagian bajunya, select terlebih dahulu bagian tubuh dan seleksi menyerupai baju yang ada pada gambar. Tekan SHIFT+D>Tekan P>Selection untuk menduplikat bagian yang diselect. Dan ganti nama bagian tersebut, disini saya ganti dengan “jeans”.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzG1IrW6vrRWSVSy3MknHZKv3OA48Xh41whoiGDD7yq71NQsxvIfZsLegpGLD9hZ0oNvi1Mki8E5VFGRp8sJv6avU7KyTn0vUq_qOVjcATIDi1nMFfORky1dk8lnsZzb63TbTLYqVT9UHb/s1600/Untitled.jpg
37.    Dan pada bagian jeans hapus material yang ada dan buat material baru dengan warna biru.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRxooWNgoZrKYPiWsKLrhKmpmKxgxh45iYy93DvMSiol1mI-DbveAYKY9uFOcJL9pj8lAjaMQjYctjC5vG9jMgseumDnxzMZE5Weg1uT-xo9OqKjhEJOopvhtThgFHEzWuuLaSwzwflO3U/s1600/Untitled.jpg
38.    Perbesar bagian jeans dengan Tekan S dan atur skalanya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2AWcFHLsFR0uFg8W8ITKM2T9G6Wqqb3NTbBC0AtQVBiAppuKZQm7LDYp095t43x31eT7Tw886DP3hj1JseoHAkIMBBC2WRyNqdrcyFX9J9h_ajBwt8zSiHpzWzXJ6ZbzSb-65HkvVx8xy/s1600/Untitled.jpg
39.    Tambahkan modifier solidify pada bagian jeans.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffkmrxTc5M08ZTjmuH8JCdbRdETzhpbC5s01oxkM04K9VwjN4G9zVV8YIlQrLhvMb9G2FV-DxHIhqxOaV6wS6VFqusJZzD_iJI9T9Q8i-UeK8-hmMI0Wkbwq561EK5fl_c9d_2ZFW8G96/s1600/Untitled.jpg
40.    Select bagian jeans tekan CTRL + Numpad 7 untuk melihat dari bagian bawah. Select beberapa bagian yang nantinya akan dibuat sebagai kaki.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzTCPqfV-fiZxYNIwAuSAzhPUe_ntJ1vaF7-qE8l5uCvSGTk2FhiHsAVfdZqTJKYxNZF-xLM7MHeGDBLdBPyoZer8DVeJSDJ05VICEevTNThuCPbHvsQPw372TgdSuyNg283eQqdsJapam/s1600/Untitled.jpg
41.    Pada bagian yang telah diselect kita Tekan E arahkan kebawah untuk extrude membentuk bagian kaki. Atur dengan menggunakan rotasi dan skala.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS2v6NImR2St-I-Sg0PdHj7aPzdPpmeejzwY9HjFYxelcNdH3EXsEHPa8NvxrjqcHyMxjf_swCCPmqBvrFCKoOZ0ad2p0AuPsF8FGkb8V6lzFmIYPas3vyXwvp7BCtnqwoNjsNFm5Z7PHu/s1600/Untitled.jpg

42.    Pada bagian bawah yang masih di select Tekan P>Selection, ini menjadikan bagian bawah ini yang nantinya akan dijadikan sebagai awal pembentukan bagian sepatu. Dan beri nama pada outliner dengan nama “shoes”.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1bNYn77mqnrDYq2vp2T3laSh0Zwsn4vuSKeIzwP8Sw69ripFclCA46IiHgKfdubSZGmIpo_EJbVKcI1T8EB4dXAdlmtKIuCehiKuhTGw1d0GYF4CyZvgNUy_zVvgtzyn4RyARL-M0duIu/s1600/Untitled.jpg
43.    Setelah itu pisahkan dengan bagian kaki, dan berikan material black_flat pada bagian sepatu.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw7bUgFC1XFaFa1sjr6EoBUNpe1gHnOHkpGFKlNtTKIf5bt9PfSpM-tMT5b2o-5scY2CtmUcxY72dnKeyq8asYVtzrL1IhFJ2LDIj2XBeNEu1JOQXqAJsy_waT0i8qC_VkJv-QDgEV7w3n/s1600/Untitled.jpg
44.    Lakukan extrude pada bagian shoes, seperti dibawah ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQU9grQGBoXw4B-NkfmjrATXEx4EKxpKfGQKNwmx0FIbqYHBDVRIisJ1DajqZh2yCVstYw4Hltdx-c4cqlSEoeP7_Ppa1Ww3cW-v8GtTf7wHXEzTMPqNk_1TVGfFz1X3l6g_S0gs2wfRXt/s1600/Untitled.jpg
45.    Select bagian depan sepatu lalu ubah view dengan CTRL + Numpad 7, atur rotasi dan skala dari bagian tersebut serta tekan E untuk extrude bagian depan sepatu.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOE4XBWazwZddMJgAccnTlihS5ArYXSFBUqVWYTlp4ZExoOFWCsFFgjkgMs6FBaCUdJU3VgG1p1tJQfu-GWPvlsuZrpGmN4ggsoPThTyJZeM3mAJzpARERaL7b_q6PFLtNn5Nz2I_8aQ8M/s1600/Untitled.jpg

46.    Select bagian sepatu yang belum rapi Tekan G untuk merapihkannya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLy6B1xOI1fypKk3kJTIS5vj0uIDMdrLHEJYTD3ZbrrMPX_KmTqrXq9-bbjRNvzhDMtIreAXr6FQ_CDn0_wRYFr-KS5R7ZYycAouk3Up7wBLvMbxxUAdhlmXZFNc7_jLj3K59s_0OBI_JH/s1600/Untitled.jpg
47.    Select semua bagian sepatu dan tarik keatas hingga menyatu dengan bagian kaki.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcpOyYYDCI66uwua19_HKkF0m3mwhudHJyWqdTVEBaZbsMHAk8h0Qs5o6BLMRSop9lBvBSofqqMQFWbqeG765TUksSQOQKouPiCqm-53xlrjVmDZ_lLUrotg0NMz51Q6rpPi1_Fl-UX1Z/s1600/Untitled.jpg
48.    Lalu kita akan membuat bagian kacamata dari minion, Tekan SHIFT+A>Mesh>Circle. Dan pada bagian vertices rubah angkanya menjadi 8.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFkCuX9OdGHgLS0qtj3tAbjqH6szFfDCnmcox90iTUSEmXnJwcd_Q9vmx_z0mqXcm57lBNS3SZw3C9tZPQhbf3fVLMxWV5fybxtFApwUeJgj2VWNgoEb4qJBTGZJZZ8htVDwNhXbALLDFQ/s1600/Untitled.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-qMWp0Zki31FXBVhKE4-tovtmypUhPNEld6Vm45vYR8VP2sIWV8qH7LNw1-meeKDy1WQoaRCOcosu3NI9RtNE7hEnJrE3gPRqpTikAcP39ELIf3sgWtUHWzkFORAjiQ0QJL-iGLnuZwa/s1600/Untitled.jpg

49.    Tarik keatas bagian circle tadi agar mudah memodifikasinya, atur skala dan rotasinya sehingga menjadi seperti ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQFNpwo1_dkBBsU8GF5oL0PPReDPNOchSV38IZ140my-93cVMCTsCNYwHCeTUvy4M8ZgXTBG6Pb8KM2axnySWKuisu_Zw3PUnjRNHoGyqmMJeCre8qcuKscqk6prT9KMxN98Z4WltQ5jSv/s1600/Untitled.jpg
50.    Tekan Tab untuk select circle, Tekan E>Tekan S hingga menjadi seperti ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipg1AAePUhCTHFu78yQ2teO7YAaC4qA_1Ywm9OJzKCuIvakmGWmGlrR1SIsnU47jVeWz_lqY45kLcH5K7su4UZcopQDdpYIwpjjep8dDo5YGbx9XGLZVmul1v5zOvKiMvc1m_A7XE5Xu8o/s1600/Untitled.jpg
51.    Select garis bagian belakang circle dan tekan E hingga menjadi seperti ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3_g9aPo8FNinrzFvVaQyWnBDTZU0U9XR1zbIRacehN44jyyvLiKNKyfjv5d9tVd2DzfBdrk9xCaf9_-qG2D0HSoO0JljefGq7OtvaWxvgM6adp-sF1vTbAad8_EX5K8iaG8RZyS3y0SfW/s1600/Untitled.jpg
52.    Setelah itu Tekan SHIFT+D untuk menduplikat circle dan letakkan disamping circle pertama.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpYxj4gZT0hqx7iYPeIVpmpZpmW7vUZ09-pSP_9pQ__wfTuLQPtabgyVQOV1Rgo_OYoCF2mbCUiDhFYdjf9SnJ4DYHa7m1fKdMa03kikfG1YaF9wGHz_pO8suVXWTwA4h6Sa7jbvMFiAUx/s1600/Untitled.jpg
53.    Select bagian kedua sisi circle pertama dan kedua dan Tekan X>Faces untuk menghapus bagian tersebut.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUNW7f_Xb8LWOVCvouJ6iipwKhITypRCUnEgoSRJoQ8AhXdqdHcLPHQxHs-OkJXdDA3FcD7BRBTbxgvh7AyxmfFRZkxWiKGLNgH6ra8qPxoUemoYYBAfhmO02vZnSUYMn9nBM0_ajdGmQ/s1600/Untitled.jpg
54.    Dekatkan kedua circle tersebut, Tekan B untuk menseleksi bagian pinggir kedua circle.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-8N_XaT1TgYZp2qVQBCNlstK6HAYHk0W5lhQ6oDxgzDbvLXNVbAd_uFrk9DbuqClcBCoo4jOnE-pBCupu3GjJ-hMnPcJFyVaYQ_hdh39F_ZS25a81L2MY94mTt14JIvZcd8hOp7Nk42j7/s1600/Untitled.jpg
55.    Setelah terselect Tekan W>Remove Doubles untuk menghapus garis yang dobel.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCOe39qbV_UWTtnzD0dYmV8F1kDP2bz7CTNf799fOcJGZDydUIjeBOXaDAyKYubTxGRD74K75rN7ANcsaNDJgzExGWmi-m9geI-Io0CLQNDSp5vF-2F3_TJQJ_9ytJmTymiNfflf6Jskib/s1600/Untitled.jpg
56.    Tambahkan modifier>add modifier>Subdivision Surface agar objek kacamata terlihat melengkung permukaannya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN0Qo8O3dZ4_LsYFB0o-prdJzajz_E8GYTMmkxGfohLyBZn3z_9gIybYoBw5VDqjYtfZcYncWERo5W5Kzhf7uw6eGaHXxPLGhUKUjwPeN-9-JoUYN61K5f4GzWyUD3GqAjsv6DyJyhw8vB/s1600/Untitled.jpg
57.    Di Tab modifier di bagian subdision rubah view menjadi 2.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVH5MW9eBz3R3WhUaqm9bEY-w-hZlkCG5Gg2xFDkDmxEsLs2Ourgy2Jlh59bQOLRXR1N1Y54JB4p8KVGJd3Jr3T1ncvPhvYm5M_XoAzk51r2JiSBaqTaPA_YIq9OIx0oiHOh82nWvN1bG4/s1600/Untitled.jpg
58.    Select bagian batang kacamata yang dekat bagian tengah, Tekan CTRL+R dan tarik ke arah bagian tengah agar terlihat lebih realistis. Lakukan hal serupa pada ketiga bagian lainnya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_SokVPDGLtnYM_DJdMIo6n5OrQZ6erXrYG3be9oIBjUBlHUN-nrjv885H06tgKU5u2nMOZsnY-LEannj7ubiLBa4Job2eocbTQ8-ZbRJ8ukIbz4xXLi-uVO1JOVkqZs4_iCCBMosaSYCC/s1600/Untitled.jpg
59.    Masih pada bagian kacamata, tekan CTRL+R>Enter lalu arahkan kedepan. Lakukan lagi hal serupa lalu arahkan kebelakang. Ini bertujuan agar permukaan atas terlihat agak flat.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidkw8fvbxfehImDijN4QWr0pqoLiGtDSr7sMQ3cpBZJxfHWLL15yE_hODIHNwXuo-ricKoeNFrnzpWpg5ptscN3ap9m9MfMsL5Jt260odOJ6f75OYEgk4jjy46v2WhrIb7bnWn6JDkBd-F/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjERZioZFcsO7eD71wGu2ZP0hROX-C2DFsPbcOae8PrVZRDQdQvMzcIB-Ay7Y0ndAXxg1rpA6qfDaM-ynGHvEagpE8TOmi3BaDTwqRIfnsiliq5PpFUqaQL3PE_IjKP7MgnKYO_GgbkXfTP/s1600/Untitled.jpg
60.    Tekan CTRL+R>Enter lagi pada bagian depan kacamata dan arahkan ke lubang kacamata. Lakukan pada lubang kacamata yang 1 lagi.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKbzC7O7Vb3nUQQDMoBvQaJXvTVEB1RQv5rSzCFCHyfOzUiUqVMHSHer5RMAMZelxV4bTSr93bNpAx5SWhSCPuNhgfKkllmuXue9h40zF-heeGN4hBdDgey5RVlNxdYucBm0oeBPRY8EE5/s1600/Untitled.jpg
61.    Tarik kacamata ke bawah, dan sesuaikan di posisinya, Tekan Numpad + 7 lalu atur posisi dari atas.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPQ7XpYSQc20TgffndN8Bm-45vLwWvacFy18YKRBLizISjYKVqVID3io5_b9NDiQb_Fsee9Q6DUJ2r9bZnYBWozY9uVy7f0RZVFyiBPq3FyIGIXCo72oXtkVRv9A-sK7vaYBrLgfS3Pdij/s1600/Untitled.jpg
62.    Untuk membuat bagian mata kita bisa buat dari bagian kepala, select bagian dari kepala Tekan SHIFT+D>P>Selection untuk menduplikat
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKSmvhiOQfbOMURs0dJh-L_85ETQmHUSI-driX_qSAIosAdnioEi-iHmBQom19okY809JDygjh2Q999TyIRUNezoEaUhw1DDxShXQ85nnNfFMDG9k05PzA24pUB8exVzrb1zedwhxMQ7bC/s1600/Untitled.jpg
63.    Select bagian yang telah di duplikat tadi ganti nama di outliner dengan “eyes”, Tekan R>X untuk melakukan rotasi terhadap sumbu X. Perkecil skalanya dan letakkan diatas sebelum nanti dipindahkan.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzTSbnWTXQDCoAsEDGkPgb6t4IbtNZKcf4PJqiVyTwA2Js0ujh4bNwR1KUzztVZUdryPmW8-_0SCd6SNSCeAnfpHEZQRSiB5i62BaxeApuBh0A-p3dr7PLR0M3DWQJ7RCYXHYGsVx4CNd3/s1600/Untitled.jpg

64.    Pada bagian tab modifier klik Apply.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS1bH7jquOHoahTpaLPKrOd6n5a3KlIhK6WyCI5ninrKJy-pDuBvgwd6sOqFuxo8_zHO-YZoITwXgTG0CtK4RDJaaKm7kRgFrpiU5Nrm-qGVNaQNgXPXyJrmdxZZ7JQRWck3hcpJ-L_-ji/s1600/Untitled.jpg
65.    Hapus material yang terdapat pada bagian eyes, lalu tambah baru tetapi menggunakan warna white yang tadi tela dibuat.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDHrBzPaRc9fWmibLuUa79aG9KplHvGM29bNOGppBsFCjG2fQL-zrwwLoSmH0paGyVs1IHouyLuZuhwnY5YDRyKFZA1GPqRTL2tgU2mNGOMlLvNRvHTvdIYaymS1ZWbeV6a3wZupuNFEhM/s1600/Untitled.jpg
66.    Select bagian tengah mata tapi tidak semuanya, lalu tambahkan material baru bernama brown dengan warna coklat tanpa menghapus material white tadi.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy3sdc3Bec4eH_VXX3za9cDRFTFjIicvqUg0CIPjr6TJEApBliSgOrtQQRgqeQ5FLUVYAARp0j-O00tPqRwyhteuACNkJcvX39Wv3bi8oOYCuw3EFezTj3db2Cy34r5ERdFpebdZucAMLN/s1600/Untitled.jpg
67.    Select bagian inti mata lalu buat material baru dengan warna hitam, kita bisa pilih material black yang tadi kita buat.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEIEhaV5eHfboAS1LnhLSU5n5ntjf9CRzxHnWKMByOqixeCK-nqLA2C5q2KAXRll3L-YjIDjoqjRPu-rpdApRiO-aph6DKp57IzMFG1U31c1KODJKH-Y8fi1YCoWFPdVNgzPVH9lqoB3J2/s1600/Untitled.jpg
68.    Select lagi dari bagian brown sampai black dan perkecil ukurannya dengan skala.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNMTKYhWBGdFBa3KTbkkShhDWHWLEiJxjRhSeVS1KQ-0N9KgO1TLAoodxdGZn0RJSFXA-enFTmceS8OieMFBku0onXDVyeMtc1VQ9mYMGV39mO6lifIzQgwjdRjtS_uYDiZukg_zlNVE0r/s1600/Untitled.jpg
69.    Buat agar mata terlihat melengkung dengan tekan S>Y, kita buat melengkung terhadap sumbu Y.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDcswlKMxZNCfuP6YD21kKRrIC9XBibe-o_LpLqGiZ3twaz1OvsJ7gl0pRLrmRWhanBXUmuAlQIvW4tdYUtdasJzMXk8f48CAIlp4BJA8DbiAoim_nndpqtg86rpfN0aGfKguoOjgvUh_v/s1600/Untitled.jpg
70.    Lalu atur posisi mata dibelakang kacamata, sesuaikan dengan posisi kacamata.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJH9VwLXXNKKwurDGhhG3zL_6Kf1xfTaohxuJJ5J7Eknq9Ja3genBeVooDeP7pqBUKcjU1JsJh4baQQ55ADdpal_Jbjy2_nChEd2vzBeqA5cWubojCswlZV3spKHHJ5pq-u9ymsUvyqi7N/s1600/Untitled.jpg
71.    Select bagian eyes atau mata dan tekan SHIFT+D untuk menduplikatnya, atur mata kedua sesuai posisinya.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7v-ZrVbkIQ69XMM-CtK1SBDJCCrblP7Y4elc7K5nghK9vd6m4L-ScjBQeqnWgiF1brFvbwvQNay2zSKe30jkppunj_X_OK9PyOPj0poQI5cLIICcRl5a4KiKY85IlvlGYcbU8fUOdzyGd/s1600/Untitled.jpg
72.    Select bagian badan untuk membuat bagian tangan.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlPwV-l6OxdhUlc65P0E2Z-ObBb65Ts5QvdG9SXxsU9OrDAFAMU0djogMqFb5QPyJrn-ZcvLupGat4JUgbpGlC8mDwVv3URxuS5dXGkcK2isJziyDrK2IEr2ZRX9BonzzE_kuynxqfvGvQ/s1600/Untitled.jpg
73.    Tekan Numpad + 1 untuk merubah view lalu tekan E untuk extrude.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifux73j93x6G-1heU3zygFXYQ4ORnyIB7UFBzH-6l0PT4lBvvpH3a5iQbh7eEKxAdGu1dpcElNCyX2ZkUsxKxCvHFvbn-6CIk856VAU3JYIZbjo0yQKK9DPjDxSlg7-zfZn39ztY2hjo9l/s1600/Untitled.jpg
74.    Tekan R untuk rotasi kan bagian yang di select ke bawah. Gunakan fungsi tombol R, S, dan G untuk menentukan posisi tangan yang pas.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWUye0SgnhFBdHN9QVKk-W1zAi9FExSGAxmDQGuOOLSAregHs79C52jx-t3YnRf3hl5CmhRIt5dxawic3JE6jiJHs_ZNIyUTCXUdXH6OnLLcBY0Z8-UaOYwmO0ofKuUwNHTPFgrXwyYQ7/s1600/Untitled.jpg
75.     Select bagian ujung tangan dan tekan P>selection. Pada tab material hapus semua material dan berikan material black. Tekan S untuk membesarkan area sarung tangan, dan tarik ke atas. Lakukan teknik extrude pada bagian tersebut.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-rgLeH4RPwOOJwz3pceg5wxm38uotmcdjEWsjY9aX0frq9Fc9V5LfSENhyphenhyphenqpa2tm76VkVqzjNzxt36LU7UXXUMMbCdLpMtC_rAe9k7TMB6k_mW-JZ4GEE_1Z4vMxYQ4o_QCeqoYvGHCkY/s1600/Untitled.jpg
76.    Setelah berbentuk seperti dibawah maka select satu bagian di belakang sarung tangan lalu lakukan teknik extrude. Ada tiga bagian yang di extrude yang nantinya akan dijadikan jari.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiovoei_px01saxs7gakf_NKAJUdbwNWizAAJzEPU1cZ5sCUsHyysMm3IaiPOasnzh5YV0XiJWwjXY4vQC3SoSVRIQS2Jf7IdaTeYZj-0sC7wMAUTKscKZZnESIRlGUdROkVWvx0gFuDOX/s1600/Untitled.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFoTfyCxe3a4K28xMdIWAU8yZzlnIIM6aVXqG93YtGKA7qBf37xfZi8W5xar8cDtKKedf0mb3JDnhk_DWHH83Z_DYowqobhS5OB4_OrFgaFHQINXDNPuvIR9Zq51FUzSA2rSoQHVlAuQVb/s1600/Untitled.jpg
77.    Rapihkan bagian depan sarung tangan dengan bantuan tombol S.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtbTOc2S_Ta3Cn9PikVBb2bNnBC_fhBecVNwjILg8Zeq5xEwwYdlCFau9OG8TtDgytMbDL_WPmPahZgvLzg1bkJUSp4LSWA54_TYwIvpWbxaMQVkB2ZujaoX2dMtOIqvZBvUMTCzu927n7/s1600/Untitled.jpg
78.    Select bagian tubuh lalu tekan tab, lakukan seleksi di bagian atas tangan untuk membuat strip yang tersambung ke baju. Tekan SHIFT+D>P>Selection. Hapus semua material yang ada dibagian strip lalu tambahkan material dengan jeans.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhht6msaU-I8jhlwwr95vFboLkK4McNtxTIrlnyNodADaOF_ssPP4ISqP2498C8_2jnP2O6jH5xjDCfX1mJNXH1eEjOxvuQFxg1Te6gLePAd9QZtUX50JXUQ45CeBy2LPFiC0qBiIXH-mJs/s1600/Untitled.jpg
79.    Perbesar strip nya, lalu select bagian tengah strip lalu tarik keatas. Sesuaikan posisi ujung strip agar tetap dekat dengan bagian baju.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglDkwdlWJPhxnxgKQ17WHVFGe-O5zsDtlSp2w2YiP_QE0avK5FRsQp6WWKDfqQrV15SKuyDrctHrUp4n1MuWk7uaTqm-F3SZBfQar-OJwW8mRNsnVBBgR2QU7E_nAfh1ar8sbwyGW_at9h/s1600/Untitled.jpg









80.    Dan ini lah hasilnya.